- 作者,Thuong Le
- Role,BBC 新闻越南语 2023 年
10 月 7 日 2013
年,Flappy Bird 风靡全球,将程序员 Nguyen Ha Dong 和越南的名字放在了公共应用版图上。
游戏看似很简单,只需触摸手机屏幕即可控制小鸟飞行并躲避障碍柱,但事实证明难度极高且令人上瘾,让世界各地的玩家不断在社交网络上分享和讨论《Flappy Bird》。
据称,2014 年 2 月,这只小黄鸟在全球 100 个国家的 Google Play 和 Apple App Store 应用商店中的下载量达到了 5000 万次,每天为主人 Nguyen Ha Dong 带来 5 万美元的广告收入。
十年后,根据 data.ai 的数据,按 2023 年上半年下载量计算,越南已跻身全球移动游戏制作国前 5 位。
吸引国际投资
越南被视为东南亚游戏开发中心,吸引了法国Gameloft、育碧等世界游戏业巨头。
育碧是全球领先品牌之一,拥有《刺客信条》和《孤岛惊魂》等著名游戏,于 2020 年在岘港建立了工作室,目标是打造能让世界各地玩家喜爱的“越南制造”游戏。
育碧越南领导人表示,他们希望利用越南拥有的令人印象深刻的信息技术和图形人才,使这座城市成为初创企业和大型国际公司的新中心。
“蓬勃发展的经济和不断增长的受过教育的公民正在吸引跨国公司在越南投资并推动收入增长,”欧睿国际消费电子部门总监 Loo Wee Teck 先生告诉 BBC。
这种年轻的人力资源很容易适应和接受新的技术浪潮,但工资往往低于发达国家。
国内企业出海
除了大型国际企业外,国内厂商也在不断竞相打造全球知名游戏。
如果说过去越南主要购买外国游戏进行越南化并在国内发行,那么近年来许多企业开始在国外市场自行开发、发行和销售游戏。
从2004年来自中国的《Vo Lam Truyen Ky Vietnamized》游戏开始,VNG已成为越南科技行业第一家“独角兽”(价值10亿美元以上的公司)。
该企业已于2023年8月底在美国纳斯达克提交IPO注册申请,预计于今年年底或明年初正式上市。
VNG 的一名代表告诉 BBC,该公司正对媒体保持沉默,拒绝进一步置评。
2019年至2023年上半年,VNG游戏产品总下载量为2.61亿次,大部分来自南亚、南美、东南亚国家,并在泰国、马来西亚、印度尼西亚等海外开设了一系列分支机构、中国和台湾。
同时,总部位于胡志明市的移动应用发行商 Amanotes 向媒体表示,其游戏已实现全球下载量达到 30 亿次。这家专注于音乐游戏的开发商吸引了众多玩家,尤其是在北美市场,其中钢琴模拟器产品Magic Tiles 3已进入2022年全球下载量领先手机游戏排行榜20名
。为越南引起热议的是Sky Mavis,它在2021年率先制作了流行的NFT游戏《Axie Infinity》。该游戏的灵感来自于这款基于区块链技术开发的神奇宝贝游戏,玩家可以在游戏中赚取虚拟货币,并将其出售给其他玩家。
在鼎盛时期,Axie Infinity 成为一种国际现象,吸引了数十万玩家,并将 Sky Mavis 的估值提高到 30 亿美元,然后在 2022 年遭到黑客攻击。Axie
Infinity 的工作使创始人 Nguyen Thanh Trung 在 29 岁时成为科技亿万富翁根据 CoinDesk 发布的排名,进入 2021 年加密世界最具影响力人物前 10 名。
潜在的国内市场
事实上,在达到国际水平之前,越南国内的游戏市场也非常活跃。
Euromonitor International 专家 Loo Wee Teck 评论说,越南 40% 的人口年龄在 30 岁以下,因此越来越多的游戏玩家推动了视频游戏的销售。
据他介绍,虽然PS5和Xbox等游戏价格昂贵的游戏机在越南并不受欢迎,但大多数游戏玩家更喜欢免费的手机游戏。
“靠近中国的地理位置以及中国智能手机型号的低廉价格,帮助中国品牌到2023年占据越南智能手机市场一半以上(53%),导致智能手机在越南消费者手中无处不在。”
“这些游戏的吸引力在于它们可以免费下载,这意味着消费者可以放心地尝试这些游戏。当玩家着迷于游戏并愿意付费更快升级时,公司就可以通过购买和销售游戏内物品来获得收入。此外,广告是支持这些免费游戏的另一个收入来源,”他分析道。
政府对“无烟产业”的态度
不久前,电子游戏在越南还面临着许多“无用”或“不利于未成年人”的偏见。
尽管之前担心过度游戏会导致犯罪行为甚至谋杀,但越南政府现在正在积极推动该国成为娱乐应用程序开发的领先中心。
2023年4月,2023年越南游戏节(GameVerse 2023)首次在胡志明市举办,吸引了企业、国际合作伙伴和大量玩家。
在本次活动中,越南信息通信部广播电视和电子信息司司长Le Quang Tu Do先生宣传越南成为开发娱乐应用市场最热门的地区。
彭博社评论称,这一变化或许是对行业经济潜力的认可:明年全球移动游戏市场预计将超过 3000 亿美元,未来几年年增长率将超过 7%。
杜杜先生评价全球近 30 亿游戏玩家是“一个可怕的数字”,创造了无烟产业,绿色发展,为越南带来了巨大利润。越南。
“也许世界上没有哪个职业拥有如此多的用户。游戏玩家的年龄也有很大的差异,不仅有年轻人,也有老年人。所以发展潜力巨大。”他表示。
电子竞技产业也得到了国内游戏企业和管理机构的系统性投资。
在第31届东运会上,越南电子竞技队以4枚金牌和3枚银牌夺得全组冠军,并在第32届东运会上以7枚奖牌的成绩获得优异成绩。最近,越南
英雄联盟队在2023年亚洲锦标赛上排名第4位中国杭州的比赛。
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